【仙剑历代群像】仙梦长留【仙剑二十三周年贺】[简体/繁體字幕]
二十三载岁月逝去,依旧不变的是对你的思念下一个泪水涌动前,共同坚守等你到来仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传 【此视频有43分钟时长,请在有充足时间下观看喔!】温馨提示:(A站B站有两个分P视频)P1视频为简体字幕版本P2視頻為繁體字幕版本 简体用户请走下面:B站:https://www.bilibili.com/video/av36765208/A站:http://www.acfun.cn/v/ac4741370youtube:https://youtu.be/t6vkOsLiMaY 繁體用戶請走下面:B站:https://www.bilibili.com/video/av36765208/?p=2A站:http://www.acfun.cn/v/ac4741370_2youtube:https://youtu.be/EdcL_yaOFII 除现有官方语音/手游语音外,部分由CV配音:巫后/蕴儿/丁香兰/紫萱(部分台词)/王蓬絮/丝缎/月纬/离宫:乔苏巫王/天鬼皇/ ...
AI卷积神经算法降噪扩图软件测试
才想起来测试这个软件……好吧其实以前也有个waifu2x,2015年出的,当时在二次元可谓惊天动地,人人都在称赞AI算法很神奇,甚至已经秒了目前图像算法(spline、lanczos等),当时我也是跟风用了下,果然很神奇……但它仍只能适用于二次元类的图,无法处理画面复杂细节过多的图。不过对于新生软件也很不错了,至少能通过这手段去还原/修复以前收集的低分辨率图片,达到目前最大极限的范围。 后来有天晚上很闲,用手机刷下贴吧有什么帖子,正好看到《商业AI扩图(类似waifu2x)》这帖子被顶了上来,我很好奇效果如何,一直忘记测试……现在终于有空想起来试试了,试用了下,果然也相当牛逼!Topaz AI Gigapixel是topaz新出的项目,目前我PS装的插件也有Topaz系列,很方便。 随便拿个图测试下,没想到效果出来真的惊呆了,降噪完美,加了锐化,线条清晰不会视觉疲劳,看起来真的太神奇了……Σ(っ °Д °;)っ测试图:(最好用电脑看大图) 图1是原图,以前从网络上收集的仙三封面图,可以看出有明显的噪点;图2用waifu2x参数scale 2.0 noise 3 把降噪 ...
整理计划最久的项目,制作文档的那些坑
54c625584bbca652f8cdb33eb2e4172a7db6ca47d2b507e66e9f38af7901bac6b04e6bcc7a2f67c7443dffa58fe203fa64c6836be9656c353c454d2a3834a183c31235df586465f4e61bfe4c2f8193834b1cd9123dc3c04a9514f0e938efe8c269cf99a0899897514c08a75b5c8bd643d935bac64f94be6feffb115cda7317ecfef0b59751135805ce0d105a2016d91c997c72a416423fc8a9814e464cd8b832e4e40d82da03a3cd80d09531c9465ef6950852326e5d96ce8fd19e13c4152f07ffc4c5c516089c2c791711df903f6a2a13bad22d5abdbf372b4ae17377ba4d1ffe423ac087f27116fda7011371596e265a5bae50a166befec ...
去除视频水印测试(AVS+Aviutl)
该文章可能已过时,信息很久没有更新,或许有很大出入,请不要作为参考。仅以当时的发布日期作为经验记录。 这段时间准备开始做视频了,心里有个大坑想要去做,一直老拖着不好,还是早点做完早点解脱吧……首先要解决的是“视频水印/台标”问题,要是官方放出无水印那就更好了,但如果官方加上了LOGO那是所有剪刀手最烦恼的一大问题了……其实去除的方法和技术是有,但很难做到完美,最多只能做到“障眼法”让人不会太在意LOGO,如果是强迫症除非去逐帧处理,但这样效率太低了,太耗时……目前普遍方式是:1、AE动态追踪技术+ROTO画笔去除,但如果时长太长处理也需要更高的配置。2、ffmpeg逐帧导出用PS内容识别再导回去合成视频,缺点效率太低流程繁琐。3、AVS+Aviutl用台标识别插件调整参数,再通过x264二压。这是目前比较快捷的方法。 我就优先用AVS+Aviutl这种方法了,以前老早听说很久了,但一直没有尝试,如今终于才想起来…… 需要的软件AviutlAvisynthlogoscan_007delogo_avisynth_005ax264……等 Aviutl可以去官网下,它是日区 ...
git常用命令
常用命令配置 Git的设置文件为.gitconfig,它可以在用户主目录下(全局配置),也可以在项目目录下(项目配置)。 命令 作用 git init 把这个目录变成Git可以管理的仓库 git clone url 克隆仓库到本地 git config –list 查看配置信息 git config -e [–global] 编辑Git配置文件 git config [–global] user.name “[name]” 设置用户名 git config [–global] user.email “[email address]” 设置用户邮箱 增加/删除文件 命令 作用 git add test.html 文件添加到仓库 git add . 将当前目录所有文件添加到仓库 git add -p 添加每个变化前,都会要求确认 rm file 本地删除文件 git rm file 从版本库中删除文件 git rm –cached [file] 停止追踪指定文件,但该文件会保留在工作区 git mv [fil ...
新博客迁移到Hexo,又重新安家了
该文章可能已过时,信息很久没有更新,或许有很大出入,请不要作为参考。仅以当时的发布日期作为经验记录。 每个博主都有折磨的命…… 如题所示,是的,我又换地儿安家了…这次除了主站之外,转移子目录blog下的数据相当的麻烦……因为原博客于7月份已到期,本来我是不打算续期了,反正数据库也导出备份了,我就一直不担心。然而我后来万万没想到本地模拟调试的时候竟然不能预览了,我也忘记怎么搞数据库了……时间一长都忘光了……没办法,那就重新复制粘贴呗!反正文章也不多,顺便也熟悉下新博客系统。当初就说过以后可能在github建立静态博客,这次又折磨了一下,花了一周多时间才搞完……真是漫长的过程……原来博客系统是Typecho,当初也是因为看上轻量级特点就安装了,因为买了主机支持动态博客,就不能浪费体验的好机会233后来时间长了也很少打开后台去输入文章,博客系统总体也有点不满意,主要是没二级导航定制,或者自己对PHP也不懂老是瞎搞就容易报错……一般还是不要自己乱改的好……现在换成github+hexo的方法写博客了,也搜了一圈还有什么静态博客系统,有hugo、jekyll、hexo等,蛮多的,jeky ...
仙剑奇侠传系列剧情对话资料测试版发布
先放预览图,请在WIFI下阅读~ 介绍仙剑奇侠传系列剧情对话资料是供仙迷之间查询回顾剧情的资料库,目前仅整理主要剧情文本,物品装备等文本未整理,由于工程量较大未考虑。在左侧可点击任意每一个目录,涵盖了主线剧情、支线任务、NPC对话等关于对话的文本。由于精力有限,部分可能文本不完全,或者未找到文本,恳请谅解。初衷目的是为了方便自己查找对话使用,目前网络上的对话文本多多少少有些分散,未见到有人做个系列整合,故此做了这个对话在线资料。也可以作为同人创作的查询参考资料,支持关键字搜索,层级目录翻阅,希望能给您带来帮助。本对话资料网页版托管在我个人网站或其他镜像,如无意外链接会保持不变。下载链接有doc版、离线网页版两种类型,供需选择。 在线网页版镜像1镜像2 下载baidu 密码: ets3Mega 注:baidu分流可能不稳定,如遇到失效请使用其他渠道,不必担心,其他网盘内容是一样的。 如有遇到问题可到新浪微博给我私信,或者在github上提问,我尽量解答。所有对话文本版权均归属大宇资讯股份有限公司所有,仅供交流学习之用,严禁用于商业。另:简体中文和繁体中文部分经过转换处 ...
仙剑七LOGO抠图素材
预览图:(从上到下)透明版、白底版、黑底版、名称版 心血来潮的抠图……从官方公开的LOGO主题壁纸抠图的,这一代的LOGO设计是半透明风格,抠图难度较大,用PS通道筛选、颜色选取尽量接近原来的透明度,然而也还是做不到……凑合当素材或者表情包用吧~另有放大版,细节会丢失,看自己喜好选择。期待以后官方出高清大图~ 下载:Baiduyun 密码:bwih
【五孙的回忆录】回忆那些年的点点滴滴及游戏难忘的故事
目录文章可能很长,请在下面导航直达~ 诞生篇 交友互动篇与同人篇 上市篇 游戏的点点滴滴 再续…… 才想起来要写小五的感想,一直等着有人写更好的文章,我就默默支持转发~现在看还没有人写,那我来写一个!自己文笔没有那么好,就请当作是随笔日记吧233作为五孙,当然最爱仙五了!因为对小五有深深的感情,这是无法改变的心情,从当初宣传期追到今天有着难以忘怀的回忆,相信有过经历的人一定懂这个心情。“小五”的爱称是仙迷无意间打出来的,因为是排在仙剑第五代,仙迷都叫“仙五”,输入法打缩写xw也相近“小五”,因为都把仙剑当孩子一样, 呵护着关爱着,所以也可以叫小五啦!对小五有很多故事要讲,这里分几个阶段来慢慢细说~文章可能很长,请在WIFI状态下阅读喔! 诞生篇 仙剑五大约从2009年开始立项,09年的时候官方新浪博客就开通了,官方聆听接受玩家的留言,与玩家们互动,那时候是最纯粹的时光了,毕竟没有太多杂念吧。说起仙龄,其实我也不算是仙剑老玩家,算是玩得比较晚的,过去的年代消息比较少,周围人也没有人在玩仙剑,电视剧只看过一点印象不深,真正接触入坑的时候是在初中,接入宽带网络才知道仙 ...
游戏整理列表
何为游戏人生,就是在享受游戏快乐的同时也能感受到游戏也是高雅的艺术品。 心血来潮写了自己的游戏整理列表,玩过的游戏、或者期待中的游戏,也供给大家作为参考。说实话,玩过的游戏实在太多了,一时间也想不起来,等有空慢慢翻找慢慢填吧……自己玩得也不多,仅仅几个小游戏,各位大佬见笑了~ onedrive在线浏览:链接如果看不了,可看国内镜像节点:国内镜像 其实游戏最重要的在于享受过程,自己玩得开心就好~感觉自己还是倾向于国内单机,题材和文化都很喜欢,毕竟有那么一份情怀……再来有时候玩玩乙女游戏或者其他小游戏什么的,网游/页游/手游兴趣不大也没有喜欢的,通常我都是三分热度放弃。还是自己玩得舒服最重要~